Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện trang 45 VBT Tin học 5 Cánh diềuEm hãy quan sát chương trình ở hình sau và cho biết nếu thực hiện chương trình thì khi nào nhân vật ngừng thay đổi hình ảnh. Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn Câu 26 Em hãy quan sát chương trình ở hình sau và cho biết nếu thực hiện chương trình thì khi nào nhân vật ngừng thay đổi hình ảnh.
Lời giải chi tiết: Nếu thực hiện chương trình thì khi gõ phím s nhân vật ngừng thay đổi hình ảnh Do khối lệnh sử dụng lệnh lặp lại có điều kiện, lặp lại hành động thay trang phục cho tới khi phím s được bấm. Câu 27 Huyền tạo chương trình để nhân vật di chuyển từ một vị trí ngẫu nhiên tới khi chạm cạnh của vùng Sân khấu thì dừng lại như hình bên. Tuy nhiên, Huyền quên chưa chọn điều kiện dừng lặp. Em hãy giúp Huyền chọn điều kiện dừng lặp phù hợp.
Lời giải chi tiết: Chọn điều kiện “đang chạm cạnh” trong nhóm lệnh cảm biến. Câu 28 Hưng tạo chương trình như hình bên để vẽ hình ngôi sao (Star) tại các vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu. Chương trình sẽ ngừng vẽ khi nháy chuột máy tính. Tuy nhiên, chương trình không thực hiện theo mong muốn của Hưng. Em hãy giúp Hưng tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.
Lời giải chi tiết: 1) Chương trình do Hưng tạo ra còn thiếu điều kiện dừng lặp là “chuột được nhấn” trong nhóm lệnh Cảm biến. 2) Lệnh Xóa tất cả ở sai vị trí, cần để lệnh này đứng ngay sau lệnh “Khi bấm vào”. Khối lệnh đúng là Câu 29 Em hãy tạo chương trình có một nhân vật gấu (Bear-walking) thực hiện đồng thời hai yêu cầu sau, mỗi yêu cầu là một khối lệnh riêng: a) Gấu di chuyển từ từ sang phải từ vị trí ngẫu nhiên cho tới khi chạm cạnh của vùng Sân khấu b) Hoạt hình gấu bước đi cho tới khi chạm cạnh của vùng Sân khấu. Lời giải chi tiết: Chọn nhân vật Bear-walking Chương trình như sau: a)
b)
|