xemloigiai.com

  • Lớp 12 Học ngay
  • Lớp 11 Học ngay
  • Lớp 10 Học ngay
  • Lớp 9 Học ngay
  • Lớp 8 Học ngay
  • Lớp 7 Học ngay
  • Lớp 6 Học ngay
  • Lớp 5 Học ngay
  • Lớp 4 Học ngay
  • Lớp 3 Học ngay
  • Lớp 2 Học ngay
  • Lớp 1 Học ngay
Sách bài tập Tin học lớp 6 - kết nối tri thức | Bài 17. Chương trình máy tính SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
  • Câu 17.1 trang 63 SBT Tin học lớp 6

    Chương trình máy tính là

    Xem lời giải
  • Câu 17.2 trang 63 SBT Tin học lớp 6

    Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?

    Xem lời giải
  • Câu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6

    Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

    Xem lời giải
  • Câu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6

    Đúng ghi Đ, sai ghi S vào ô thích hợp của bảng sau:

    Xem lời giải
  • Câu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6

    Ghép ý nghĩa mỗi câu lệnh với lệnh trong Scratch và kí hiệu hình học của sơ đồ khối cho phù hợp

    Xem lời giải
  • Câu 17.6 trang 65 SBT Tin học lớp 6

    Trong Scratch, câu lệnh ở hình 20 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

    Xem lời giải
  • Câu 17.7 trang 65 SBT Tin học lớp 6

    Trong Scratch, câu lệnh ở hình 21 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

    Xem lời giải
  • Câu 17.8 trang 65 SBT Tin học lớp 6

    Ghép mỗi cấu trúc điều khiển tương ứng với khối lệnh trong Scratch.

    Xem lời giải
  • Câu 17.9 trang 66 SBT Tin học lớp 6

    Lệnh trong Hình 22 là lệnh lặp thực hiện cho nhân vật, nhân vật sẽ dừng lại khi nào?

    Xem lời giải
  • Câu 17.10 trang 66 SBT Tin học lớp 6

    Lệnh nào sau đây trong Scratch thực hiện cấu trúc rẽ nhánh?

    Xem lời giải

  • Trang chủ
  • Lớp 12
  • Lớp 11
  • Lớp 10
  • Lớp 9
  • Lớp 8
  • Lớp 7
  • Lớp 6
  • Lớp 5
  • Lớp 4
  • Lớp 3
  • Lớp 2
  • Lớp 1