xemloigiai.com

  • Lớp 12 Học ngay
  • Lớp 11 Học ngay
  • Lớp 10 Học ngay
  • Lớp 9 Học ngay
  • Lớp 8 Học ngay
  • Lớp 7 Học ngay
  • Lớp 6 Học ngay
  • Lớp 5 Học ngay
  • Lớp 4 Học ngay
  • Lớp 3 Học ngay
  • Lớp 2 Học ngay
  • Lớp 1 Học ngay
Tin học 6 - giải bài tập tin học lớp 6 kết nối tri thức, chân trời sáng tạo | Bài 16. Các cấu trúc điều khiển
  • 1. Cấu trúc tần tự, cấu trúc rẽ nhánh

  • Hoạt động 1 trang 67 - SGK Tin học lớp 6

    Làm việc theo nhóm:

    Xem lời giải
  • Lý thuyết các cấu trúc điều khiển

    Lý thuyết các cấu trúc điều khiển Tin học 6 Kết nối tri thức ngắn gọn, đầy đủ, dễ hiểu.

    Xem chi tiết
  • Câu hỏi 1 trang 68 - SGK Tin học lớp 6

    Em hãy kể hai công việc trong cuộc sống được thực hiện tuần tự theo các bước. Em hãy mô tả một công việc bằng sơ đồ khối.

    Xem lời giải
  • Câu hỏi 2 trang 68 - SGK Tin học lớp 6

    Câu “Nếu trời mưa thì em không đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào? Em hãy mô tả câu này bằng sơ đồ khối.

    Xem lời giải
  • 2. Cấu trúc lặp

  • Hoạt động 2 trang 69 - SGK Tin học lớp 6

    1. Trong trò chơi ở phần khởi động, hoạt động nào được lặp lại? 2. Điều kiện để dừng trò chơi là gì?

    Xem lời giải
  • Câu hỏi 1 trang 69 - SGK Tin học lớp 6

    Em hãy kể hai công việc trong cuộc sống mà việc thực hiện gồm các bước được lặp lại nhiều lần.

    Xem lời giải
  • Câu hỏi 2 trang 69 - SGK Tin học lớp 6

    Bạn Khoa đang lập trình bằng Scratch, Khoa muốn chú mèo di chuyển 10 bước một liên tục cho đến khi chạm biên thì dừng lại.

    Xem lời giải
  • Luyện tập

  • Trang chủ
  • Lớp 12
  • Lớp 11
  • Lớp 10
  • Lớp 9
  • Lớp 8
  • Lớp 7
  • Lớp 6
  • Lớp 5
  • Lớp 4
  • Lớp 3
  • Lớp 2
  • Lớp 1