Bài 13. Chạy thử chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạoKhoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai về chương trình Scratch. Tổng hợp đề thi giữa kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo Toán - Văn - Anh Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn Câu 1 Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai về chương trình Scratch. A. Khi tạo chương trình Scratch, các lệnh phải được lắp ghép với nhau qua khớp nối. B. Khi nháy chuột vào nút lệnh Go C. Khi nháy chuột vào nút lệnh Go Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: C C sai vì khi nháy chuột vào nút lệnh Go Câu 2 Nối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B cho phù hợp.
Lời giải chi tiết:
Câu 3 Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai về lỗi, cách sửa lỗi chương trình ở Hình 2 trong SGK. A. Khi nháy chuột vào nút lệnh Go B. Có thể sử dụng biểu thức C. Để sửa lỗi, cần thay thế Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: B Để nhập số cần kiểm tra từ bàn phím dùng câu lệnh Câu 4 Sắp xếp các việc dưới đây theo trình tự thực hiện trong chương trình ở Hình 3 trong SGK. A. So sánh a với b, nếu a > b thì thông báo “a lớn hơn b” nếu không thì thông báo “a nhỏ hơn b”. B. Nhập số b. C. Nhập số a. Lời giải chi tiết: Sắp xếp các việc theo trình tự thực hiện trong chương trình ở Hình 3 trong SGK: C. Nhập số a. B. Nhập số b. A. So sánh a với b, nếu a > b thì thông báo “a lớn hơn b” nếu không thì thông báo “a nhỏ hơn b”. Câu 5 Điền lệnh, thông báo vào chỗ chấm để hoàn thành lời giải thích lỗi chương trình ở Hình 3 trong SGK. Gợi ý: Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánh ................................(3>3) cho giá trị là Sai. Do đó, lệnh .............. được thực hiện và đưa ra thông báo sai là .................................. Lời giải chi tiết: Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánh Do đó, lệnh Câu 6 Nối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B để tạo thành phát biểu đúng về xác định vị trí lỗi, sửa lỗi cho chương trình ở Hình 3 trong SGK (khi nhập a, b có giá trị bằng nhau).
Lời giải chi tiết:
Câu 7 Đối với chương trình ở Hình 3 trong SGK, ba cặp số a, b nào là phù hợp để chạy thử nhằm phát hiện lỗi chương trình hoạt động không như mong muốn? Tại sao? A. 5, 5; 3, 6; 8, 10. B. 3, 3, 3, 3, 3, 3. C. 5, 4; 4, 4; 6, 7. D. 4, 3; 6, 4; 9, 7. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: C. 5, 4; 4, 4; 6, 7. Vì ba cặp số này cho phép kiểm tra cả ba trường hợp: a > b, a < b và a = b. Câu 8 Đối với mỗi cặp số dưới đây, chương trình ở Hình 3 trong SGK đưa thông báo đúng hay sai? Tại sao? a) 5, 4: ......................................................... b) 4, 4: ......................................................... c) 6, 7:.......................................................... Lời giải chi tiết: a) 5, 4: Vì 5 lớn hơn 4 nên biểu thức so sánh b) 4, 4: Vì 4 bằng 4 nên biểu thức so sánh c) 6, 7: Vì 6 nhỏ hơn 7 nên biểu thức so sánh Câu 9 Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước các đáp án đúng. Khối lệnh nào dưới đây cho phép so sánh và thông báo kết quả so sánh cặp số a, b đúng với cả ba trường hợp: a > b, a < b và a = b. A. B.
C.
Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: A, C Chương trình B cho kết quả sai nếu a = b A.
C. Câu 10 Hình bên là chương trình Scratch của một bạn tạo ra để nhập 5 số từ bàn phím, tính tổng và thông báo kết quả ra màn hình.
a) Em hãy tạo, chạy thử chương trình và cho biết: - Chương trình có lỗi hay không? - Nếu chương trình có lỗi thì lỗi thì lỗi đó thuộc loại nào? b) Sửa lỗi cho chương trình Lời giải chi tiết: a) - Chương trình có lỗi. - Lỗi đó thuộc loại lỗi khi chương trình hoạt động không như mong muốn. - Nguyên nhân do câu lệnh đặt Tong = 0 đặt trong khối lệnh lặp, do đó mỗi lần lặp lại Tong được đặt lại giá trị bằng 0 b) Sửa lỗi cho chương trình Cách khắc phục: Đưa câu lệnh Tong = 0 ra bên ngoài lệnh lặp Khối lệnh sau khi sửa
|