Bài 11. Cấu trúc lặp trang 46 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạoNối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp. Tổng hợp đề thi giữa kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo Toán - Văn - Anh Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn Câu 1 Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.
Lời giải chi tiết:
Câu 2 Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm. Gợi ý: liên tiếp; lặp lại; biết trước; cấu trúc lặp; chưa biết trước. Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ………………………..một số lần ................................ là việc có …………………….. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần ………………………… và cấu trúc lặp với số lần …………………………. Lời giải chi tiết: Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp là việc có cấu trúc lặp. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước. Câu 3 Điền vào chỗ chấm ở cột bên phải để hoàn thành các thông tin liên quan đến ví dụ mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái.
Lời giải chi tiết:
Câu 4 Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.
Lời giải chi tiết:
Câu 5 Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi. a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại? b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần? c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào? Phương pháp giải: a) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm: b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại 4 lần. c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển theo cạnh của hình vuông (độ dài 100) và trở về vị trí ban đầu. Câu 6 Đánh dấu ✓ vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây.
Lời giải chi tiết:
Câu 7 Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi.
a) Khối lệnh lặp nào được sử dụng trong chương trình? b) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại? c) Điều kiện dừng lặp là gì? d) Lệnh nào không được thực hiện lặp lại? e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ hoạt động như thế nào? Lời giải chi tiết: a) Khối lệnh lặp với số lần: chưa biết trước được sử dụng trong chương trình. b) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm: c) Điều kiện dừng lặp là: khi nhân vật bướm chạm nhân vật mèo. d) Lệnh không được thực hiện lặp lại là: e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ: lướt trong 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên và nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại cho đến khi chạm nhân vật mèo; sau đó nhân vật bướm nói “Tôi là bướm. Xin chào bạn mèo!” Câu 8 Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3.
Lời giải chi tiết: - Mở phần mềm Scratch - Chọn nhân vật Beetle - Tạo khối lệnh
- Chạy thử và kiểm tra kết quả
|